Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Imperial Ordem do Cruzeiro

Saturday, July 19th, 2008

A Imperial Ordem do Cruzeiro foi criada em 1 de dezembro de 1822 por Dom Pedro I em decorrência da Independência do Brasil, comemorando sua Aclamação, Sagração e Coroação.

Foi, assim, a primeira ordem honorífica genuinamente brasileira. Seu desenho partiu de modelo francês, mas seu nome e suas características basearam-se na “posição geográfica desta vasta e rica região da América Austral, que forma o Império do Brasil, onde se acha a grande constelação do Cruzeiro do Sul, e igual, em memória do nome, que sempre teve este Império, desde o seu descobrimento, de Terra de Santa Cruz.”

Era destinada a premiar brasileiros e estrangeiros e sua maior distribuição ocorreu no dia da Coroação e Sagração de Pedro I.

Aos agraciados não eram cobrados emolumentos, exceto o feitio da insígnia e o registro dos diplomas. Ficavam, porém, obrigados a dar uma jóia qualquer, ao seu arbítrio, para dotação de uma Caixa de Piedade, destinada à manutenção dos membros pobres da Ordem ou dos que, por casos fortuitos ou desgraças, caíssem em pobreza.


Graus

  • Cavaleiro
  • Oficial
  • Dignatário
  • Grã-cruz


Descrição

Grã-cruz

  • Anverso: estrela branca de cinco pontas bifurcadas e maçanetadas, assentada sobre guirlanda de ramos de café e fumo, pendente de coroa imperial. Ao centro, medalhão redondo azul-celeste, com cruz latina formada por dezenove estrelas brancas, circundado por orla azul-ferrete com a legenda “BENEMERITIUM PRAEMIUM”.
  • Reverso: igual ao anverso, com alteração no medalhão para a efígie de Dom Pedro I, e na legenda para “PETRUS I – BRASILIAE IMPERATOR D”. Fita e banda azul-celeste.

Korčula

Saturday, July 19th, 2008

Korčula (em italiano Curzola) é uma ilha da costa dálmata na Croácia. Localizada no mar Adriático, a ilha de Korčula tem 279 km² de extensão e pouco mais de 17 mil habitantes (2001).

Chamada de jóia da Dalmácia, a ilha de Korčula é dividida na localidades de Korčula, Vela Luka, Blato, Lumbarda, Racisce, Kneže, Zrnovo, Pupnat, Čara, Smokvica, Orebic, Loviste, Viganj e Trpanj. Administrativamente, pertence ao condado de Dubrovnik-Neretva, cuja capial é a cidade de Dubrovnik.

A ilha também é considera da terra natal do explorador veneziano Marco Polo.


Ligações externas

  • Korčula.net

Open da Austrália de 1994

Friday, July 18th, 2008

Lista dos Campeões do Open da Austrália de 1994:


Seniores


Singulares Masculinos

Pete Sampras vence Todd Martin , 7-6, 6-4, 6-4


Singulares Femininos

Steffi Graf vence Arantxa Sánchez Vicario , 6-0, 6-2

Kagome Higurashi

Friday, July 18th, 2008
é uma personagem do anime e mangá InuYasha.


Sobre

Ela é uma estudante da oitava série (ou primeiro colegial, aqui no Brasil) que voltou sem querer(por causa de seu gato Buyo)a era medieval civil japonesa por um poço chamado “poço come ossos” que havia na sua casa que era um templo sagrado de 1.500 anos com uma árvore sagrada de 500 anos. Indo nessa terra estranha cheia de criaturas denominadas youkais, ela “reconheceu” o Hanyou (meio-youkai) chamado InuYasha , um jovem violento que foi lacrado pela sacerdotisa Kikyou há 50 anos atrás. Ela o liberta de seu lacre, e ele passa a exigir que ela lhe entregue a Jóia de Quatro almas (Shikon no Tama), que reapareceu escondida em seu corpo, sendo de lá extraída por uma youkai centopéia. Kaede (irmã de Kikyou), para evitar que InuYasha pegue a jóia, lança nele um colar de contas prateadas, e diz para Kagome escolher uma palavra para fazer Inu-Yasha parar. Então Kagome observa suas orelhas de cachorro e diz “Senta!” (Osuwari!), impedindo que InuYasha pegue a jóia. Porém, um youkai com a forma de corvo, com três olhos vermelhos se hospeda em um corpo de um chefe de ladroes e sequestra Kagome e consegue roubar a jóia de quatro almas e a engole. Kagome atira-lhe uma flecha, que parte a jóia em vários fragmentos, que são espalhados por todo o Japão. Como Kagome tem a habilidade especial de detectar ver e a jóia, Kaede diz a ela que, juntamente com InuYasha, devem procurar pelos fragmentos da jóia.Com o passar de tempo,Inu-Yasha se “acostuma” com a presença de Kagome chegando a tentar impedi-la de voltar para a epóca atual ,os dois conquistam amigos e inimigos por onde passam. Kagome mantém sentimentos de amor por Inu Yasha, este fica confuso por gostar de Kagome e de Kikyou ao mesmo tempo.


Relacionamento com Inuyasha

No início, o relacionamento de Kagome com InuYasha é muito difícil, pois ele não gosta de humanos, mas principalmente porque Kagome é muito parecida com Kikyou, a sacerdotisa por quem ele se apaixonou há 50 anos atrás e que acredita ter lhe traído, lacrando-o em uma árvore. Porém, com a convivência, Kagome acaba descobrindo que se apaixonou por InuYasha, não sabendo como lidar com esse sentimento, ficando triste quando vê InuYasha com Kikyou (que foi ressuscitada pela bruxa Urasue) e quando esse sai correndo para salvar Kikyou.

O relacionamento entre eles melhora por causa do bom coração de kagome. Ela não se importa com o fato de ele ser um meio-youkai, e aos poucos vai curando suas feridas emocionais de anos de perseguição racial. Kagome se apaixona por ele, e ele começa a nutrir sentimentos por ela, até que Kikyou é ressuscitada. Todos acabam descobrindo que Inuyasha ainda ama muito Kikyou. Ele tenta fazer com que Kagome volte a sua época, o que ela se recusa, e eles continuam viajando juntos. Inicia-se aí um triângulo amoroso que é um dos principais conflitos do mangá.


Relacionamento com outros personangens


Sango

Sempre se deram muito bem, tanto que uma toma as dores da outra quando Miroku ou Inuyasha aprontam alguma coisa.


Shippou

Kagome para Shippou é como uma mãe ou uma irmã mais velha. Ela o trata muito bem, chega até a mimá-lo.


Kikyou

Sua relação com Kikyou é uma das mais conflituosas da série. Começa pelo fato de Kagome ser reencarnação dela, logo é sempre comparada à antiga sacerdotisa no início da estória; mas o principal motivo de conflito entre elas é o amor de ambas por Inuyasha e o passado que Kikyou teve com ele.


Habilidades

Durante a trama Kagome descobre que tem habilidades e poderes

  • Flechas purificadoras de alma.
  • Purificação da Jóia de Quatro almas.
  • Poderes espirituais de uma sarcerdotisa.
  • Detectar os fragmentos da jóia.
  • Kotodama (colar de InuYasha)

Shintai

Friday, July 18th, 2008

Na religião Xinto o Shintai (ou Goshintai) é um objecto em que se considera que o kami reside fisicamente e é o ponto central de adoração pelos fiéis.

O Shintai é considerado um tesouro e é religiosamente guardado no altar (shinza) localizado no honden, nos santuários

Cotiporã

Thursday, July 17th, 2008

Cotiporã é um município brasileiro do estado do Rio Grande do Sul. Localiza-se a uma latitude 28º59′40″ sul e a uma longitude 51º41′45″ oeste, estando a uma altitude de 609 metros. Sua população estimada em 2004 era de 4.059 habitantes.
Possui uma área de 183,54 km².

Denominada a Jóia da Serra Gaúcha, título adquirido pela beleza de suas jóias fabricadas em diferentes fábricas da cidade.

Cotiporã é também conhecida como a cidade de esportes radicais, sendo um dos mais difundidos o rafting no Rio Carreiro.

Ah! Megami-sama Sorezore no Tsubasa

Thursday, July 17th, 2008

Ou Ah! My Goddess TV 2, anime lançado no início do ano de 2006, sendo a continuação do Ah! My Goddess.

A continuação se passa logo após o incidende do Senhor do Medo. Belldandy usa seus poderes para restaurar a cidade destruída e sela seu poder máximo novamente, quando todos haviam pensado que poderiam viver suas vidas tranquilamente, algo surprendente acontece, Keiichi recebe uma ligação de Kamisama (Deus), e avisa que Belldandy terá que voltar para o céu em breve pois seu contrato com ela foi perdido no acontecimento do Senho do Medo. Nisso todos começam a se movimentar e tentam recuperar o desejo de Keiichi.

Impulso

Thursday, July 17th, 2008

Impulso é a grandeza física que determina a atuação de uma força. É a medida do esforço necessário para manter o corpo em movimento ou em repouso. A unidade no Sistema Internacional de Unidades para o Impulso é o N.s (newton segundo ou newton vezes segundo). Só há transferência de Impulso para um corpo se a quantidade de movimento deste corpo variar. Se a quantidade de movimento do corpo permanecer constante, ou for conservada, não haverá impulso.

Obs.: A unidade do Impulso também pode ser escrita como
kg.m/s, esta unidade vem da relação entre impulso e
variação da quantidade de movimento.


Equações

O impulso(<math>\,\!I</math>) é igual à variação da quantidade de movimento (<math>\,\!\Delta P_{}</math>) de um corpo.

<math>\,\!I=\Delta P_{}</math>

Pode também ser calculado a partir de uma força aplicada sobre um corpo (<math>\,\!F</math>) e do tempo de atuação dessa força (<math>\,\!\Delta t</math>).

<math>\,\!I=F.\Delta t</math>


Variação da Quantidade de Movimento

A variação da quantidade de movimento pode ser calculada a partir da massa do corpo (<math>\,\!m</math>) e da variação de velocidade (<math>\,\!\Delta v</math>).

<math>\,\!\Delta P_{}=m.\Delta v</math>

Também é possível calcular a variação a partir da quantidade de movimento inicial (<math>\,\!P_{I}</math>) e da quantidade de movimento final (<math>\,\!P_{F}</math>).

<math>\,\!\Delta P_{}=P_{F}-P_{I}</math>

Ou ainda

<math>\,\!\Delta P_{}=mv_{F}-mv_{I}</math>

Por consiguinte

<math>\,\!\Delta P_{}=m.\,\!\Delta V_{}</math>

O impulso também pode ser calculado de outras formas, por exemplo dada uma função F(x), ou seja em q F(força) seja variável, devemos fazer a integraação de F(x).


Tópicos Relacionados

  • Movimento retilíneo

Aguardente

Thursday, July 17th, 2008

Aguardente é uma bebida de alto teor alcoólico. A aguardente de cana-de-açúcar no Brasil é denominada pinga ou cachaça. Em Portugal, a aguardente obtida a partir de uvas de vinho (aguardente vínica), usando um processo semelhante ao do conhaque francês, é muitas vezes envelhecida em pipas de carvalho, tomando então uma coloração amarelada e um sabor e aroma característico, passando a designar-se Aguardente Velha.


Definição

Por definição, aguardentes são bebidas fortemente alcoólicas, obtidas pela fermentação e posterior destilação de mostos açucarados, oriundos do caldo, e de macerados vegetais ou não. Assim, a definição de aguardente é genérica, e, como tal, pode-se encontrar aguardentes de frutas como laranja, uva, banana, medronho; aguardente de cereais como cevada, milho, arroz; aguardente de raízes e tubérculos como de beterraba, mandioca, batata; aguardente de colmos como cana-de-açúcar e bambu (CARNEIRO e QUEIROZ, 1994).

Em 14 de Novembro de 1996, foi concluída a análise em aguardente de cana e cachaça demonstrando que estes seriam produtos similares, porém distintos. Após diversas mudanças de definição da denominação, a Instrução Normativa 13, publicada em 29 de junho de 2005, legislação mais atual sobre o Padrão de Identidade e Qualidade da cachaça, definiu a aguardente de cana como sendo a bebida com graduação alcoólica entre 38% e 54% em volume, obtida pelo destilado alcoólico simples de fermentado do caldo de cana-de-açúcar, podendo ser adicionada de açúcares em até 6 g/L, expressos em sacarose enquanto cachaça como sendo a denominação típica e exclusiva com graduação alcoólica entre 38% e 48% em volume, obtida pela destilação do melaço fermentado de cana-de-açúcar resultante da produção do açúcar, com características sensoriais peculiares, semelhante ao rum; podendo também ser adicionada de açúcares em até 6 g/L, expressos em sacarose.


Origem

Alguns relatos contam que os antigos egípcios foram os primeiros povos a utilizar vapores de líquidos fermentados e aromatizados para cura de diversos tipos de moléstias. Os gregos registram o processo da ácqua ardens. A água que pega fogo, ou seja, pré-supõe, ter vindo daí a denominação aguardente utilizada até hoje. Nos registros do Tratado de Ciências escrito por Plínio, o velho, que viveu entre os anos de 23 e 79 depois de Cristo, ele conta que apanha o vapor da resina de cedro, do bico de uma chaleira, com um pedaço de lã.

Embora os Egípcios tivessem sido os primeiros a construir alambiques, cujos desenhos dornam um velho templo de Mênfis, foi da língua Árabe que nasceram os termos lambique (al ambic) e álcool (al cóhol), significando, o primeiro, vaso destilatório, e, o segundo, exprime a ideia de ténue e subtil, significando vapores de destilação. Com a expansão do Império romano a aguardente chega a Europa e ao Oriente Médio. Sendo assim, os árabes desenvolveram os primeiros equipamentos para destilação, os famosos alambiques, semelhantes aos utilizados até hoje. A partir daí a aguardente vai parar às mãos dos alquimistas que lhe atribuem propriedades místico-medicinais (Água da longevidade, elixir da longevidade).

Mas foi na Idade Média, em 1250, que Arnaut de Villeneuve estudou a destilação do vinho e descobriu o espírito («l’esprit») que ele contém, seguindo-se um seu contemporâneo, Raymond Lulle, que preparou a aguardente (l’eau ardente), obtendo-a após 3 a 4 estilações consecutivas, em fogo muito lento; o espírito do vinho foi designado «quintessence», sendo as quatro primeiras essências a Terra, a Água, o Ar e o Fogo.
A partir de 1730, torna-se habitual o «envelhecimento» das aguardentes para delas se retirar o melhor proveito, pois melhoram e ficam mais apuradas, mais penetrantes e com uma cor mais atractiva.
No decorrer do século XX, houve uma evolução no sentido de se obterem álcoois de bom gosto e aroma, generalizando-se o consumo de aguardentes puras.


Matéria-prima

A fabricação de aguardente, tal como qualquer indústria de transformação, depende da qualidade da matéria-prima processada. Qualquer produto que contenha açúcar ou outro carboidrato, constitui-se em matéria-prima para obtenção de etanol (LIMA,1975).

Como boa matéria-prima para a produção de aguardente, deve-se entender como um produto em estágio ideal de maturação, sadio, recém colhido e livre de matéria-estranha (NOVAIS, 1971).

Pode-se classificar as matérias-primas em:

  • matérias açucaradas: cana-de-açúcar, beterraba, melaços, mel-de-abelhas e frutas
  • matérias amiláceas e feculentas: amido de grãos, a fécula de raízes e tubérculos
  • matérias celulósicas: palhas, madeiras, resíduos sulfiticos de fabricas de papel

De acordo com o Lima (1975), a matéria-prima de qualquer produto vegetal varia com um grande número de fatores. Entre eles destacam-se: a variedade, a idade, as regiões e as condições culturais, de maturação, de sanidade, de colheita, de transporte, de armazenamento e de industrialização.

As composições que se seguem se referem principalmente ao material suscetível de se transformar em etanol.

Nas matérias amiláceas e feculentas a alcoolização processa-se através de técnicas industriais complexas. Pela necessidade de maiores conhecimentos, pelas dificuldades de conservação e de fermentação da matéria-prima original e pelo custo da fabricação os álcoois de cereais produzem-se no Brasil, em pequena escala, com maior importância para a indústria de bebidas

As matérias celulósicas não oferecem, para o país, condições econômicas de exploração, porque não há concentrações de indústrias de papel ou de madeira, para que o rendimento seja elevado e o custo de produção suficientemente baixo.

Para o Brasil, enquanto não houver concorrência do álcool de síntese, as únicas matérias-primas de importância econômica imediata para a produção do etanol industrial são os melaços e a cana-de-açúcar; para a preparação de bebidas destiladas, a cana-de-açúcar e as matérias amiláceas, particularmente o milho. A mandioca é a uma matéria feculenta potencial que já foi explorada industrialmente e que é usada nos dias de hoje, em pequena escala, onde na região Nordeste essa aguardente é conhecida por tiquira (LIMA,1975).

Algumas aguardentes predominam em determinadas regiões, segundo a disponibilidade das matérias-primas que as originam. Assim, onde ocorre abundância de uvas, a preferência é do tipo conhaque, obtida da destilação do vinho; também a bagaceira ou a graspa (ou grapa), obtidas de resíduos da vinificação. O uísque tem o seu máximo de interesse onde imperam culturas de cevada ou de milho, enquanto que o rum e a aguardente de cana (cachaça) são oriundos das regiões tipicamente canavieiras. Alem dessas aguardentes obtém-se, ainda, entre outros, o saquê que provém do arroz, o araque que é originário da fermentação do mosto de tâmaras, o quirch que é feito da cereja, a vodka que vem da cereja ou da batata, o gim que provém de cereais e bagas de zimbro (CARNEIRO, 1994).


Extracção

A extração do caldo é um dos fatores que governam o rendimento de aguardente por tonelada de produto processado, estando este diretamente relacionado com o número e tipo de unidades esmagadoras, como também o perfeito desempenho das moendas.

As destilarias de aguardente, de maneira geral, em função da capacidade, estão dotadas de diferentes números de termos de moagem, variando entre 1 e 5.

As destilarias que trabalham apenas com um terno têm a sua extração comprometida, não conseguindo extrações maiores do que 60%, em moendas desprovidas de reguladores de pressão, as chamadas “queixo duro”, enquanto que as dotadas de reguladores de pressão, os valores de extração atingem até 70%. A baixa extração é conseqüência, principalmente, da regulagem da moenda, da ausência de preparo de cana e da alimentação irregular.

As destilarias de mais de um terno de moagem, têm a capacidade e extração dependentes do número de ternos, do tipo de equipamento, do preparo de cana, da embebição, etc. a extração nessas destilarias tem variado de 75 a 92%. Esta variação é conseqüência da alimentação, da embebição e do preparo da matéria prima.

No que se refere à alimentação das moendas sem regulador de pressão, desde que a cana esteja bem preparada, a irregularidade de alimentação compromete tanto a extração como a capacidade, visto que, as aberturas são constantes.

Com relação às moendas dotadas de reguladores de pressão, onde a extração independe do volume de cana, os fatores preparo e embebição, são os responsáveis por um trabalho eficiente (QUEIROZ, 1994).


O Mosto

Denomina-se mosto todo líquido açucarado apto a fermentar. O seu preparo e correções compreendem diversas operações que visam transformar e corrigir a matéria prima, tornando-a um líquido açucarado susceptível de sofrer fermentação (QUEIROZ, 1994).


Preparação do Mosto

O teor em açúcares do mosto será função da natureza e composição da matéria-prima, devendo ser compatível com o tipo de levedura utilizado e com o processo empregado na condução da fermentação alcoólica. Um caldo rico em açúcares, dificulta o processo e está sujeito a uma fermentação lenta e incompleta. Por outro lado, se o brix for muito baixo, menor do que 10 ºBrix, tem-se um volume demasiado de mosto, necessitando-se de maior número de dornas para fermentação. Além disso a destilação também será prejudicada, tornando-se mais lenta, com produção de maior quantidade de vinhaça, elevando o consumo de energia e aumentando os custos de produção (CHAVES, S/D).

A concentração do mosto, na prática, é estabelecida em termos de grau Brix, que pode ser verificado facilmente.

Obtém-se o teor ideal de sólidos solúveis, expresso em graus Brix, pela adição de água ao caldo, que possui, dependendo do processo de extração, 14º a 22° Brix. Em função de sua pureza elevada estes valores correspondem a sua concentração de açúcares totais da ordem de 12,5 a 20%. A experiência tem demonstrado que os melhores resultados são obtidos com mostos de caldo de cana de concentração variável de 14 a 16° Brix. Assim a diluição do caldo com água potável é sempre necessária.

Mostos muito diluídos facilitam a fermentação, tornando-a mais rápida e completa. Além disso, a multiplicação do fermento é favorecida, devido a maior transferências de oxigênio que ocorre no meio(LIMA, 1975).

Em certas regiões, na preparação de mostos costuma-se adicionar certos volumes de vinhaça fria. Esta, além de suprir a falta de nutrientes do mosto, serve também para elevar a sua acide. Já que o fermento trabalha melhor num ambiente ligeiramente acido.


Correcção do Mosto

Conhecendo as propriedades biológicas das leveduras e suas exigências nutricionais, torna-se simples fazer o tratamento dos mostos para obter fermentações regulares, homogêneas e puras.

Quanto à Temperatura

As temperaturas ótimas para a produção industrial de etanol situam-se na faixa de 26-35ºC, com média de 30ºC.

Quanto ao pH

O pH ótimo situa-se entre 4,0 e 5,0 e em substratos com poder tampão elevado, como os melaços entre 5,8 – 5,9.

Exigências Nutricionais

Os elementos nutritivos mais importantes representam-se pelo carbono, nitrogênio, fosfatos, sais de magnésio, potássio e cálcio. Elementos menores como manganês e cobalto atuam favoravelmente em suas atividades vitais.
Quando se trabalha com caldo de cana direto, faz-se uma correção mais cuidadosa para oferecer à levedura condições de nutrição que normalmente não se encontram no caldo. Juntam-se fosfatos, sais de amônio e vitaminas. Melhores rendimentos obtem-se quando se trata o caldo de cana-de-açúcar com 0,1g por litro de sais de magnésio, e 0,01g por litro de sais manganês e cobalto.


Tipos de Fermentação

  • Fermentação em meio líquido (Submersa, em superfície, semi-sólida, em estado sólido).
  • Fermentação natural

Além desta transformação o levedo ou levedura é responsável por várias outras reações benéficas ou maléficas que atuam sobre a qualidade final do produto.


Tipos de Processos Fermentativos

Os processos fermentativos industriais podem ser classificados em três grandes grupos:

  • Processo contínuo (aerados, agitados)
  • Processo descontínuos ou em batelada
  • Processo semi-contínuo (aerados, agitados)


Agente Fermentativo

As espécies e cepas utilizadas como agentes fermentativos têm adaptação variável, sendo indiscutível sua ação sobre a qualidade e o rendimento do processo fermentativo.

O fermento pode ser definido como uma suspensão de células de leveduras suficientemente concentrada, de maneira a garantir a fermentação de um determinado volume de mosto, em condições econômicas (NOVAIS, et al. 1974).

Do ponto de vista econômico, as leveduras são os microorganismos mais importantes na obtenção do álcool por via fermentativa. As espécies mais usadas na produção industrial de álcool e aguardentes são os Saccharomyces cerevisiae e Saccharomyces uvarun(LIMA,1975).


Destilação

Segundo STUPIELLO et al. (1973), no processo de destilação, recupera-se o etanol, geralmente resultante de duas operações. A primeira operação consiste em separar do substrato fermentado, uma mistura hidroalcoolica impurificada com aldeídos, ésteres, álcoois superiores, ácidos orgânicos e na segunda operação se separa as impurezas do etanol.

A composição do caldo de um produto é, naturalmente, complexa e o processo fermentativo aumenta essa complexidade, graças ao aparecimento de outras substancias produzidas, normalmente, pela levedura.

A elevação do teor alcoólico é conseguida graças à destilação. Nesse processo, ao fazermos ferver uma mistura de líquidos, os vapores dela provenientes serão mais ricos de substancias mais voláteis, como o álcool etílico (volátil a 78,3°C), que é mais volátil do que água (volátil a 100°C). Portanto, haverá maior quantidade de substâncias mais voláteis nos vapores e, por conseqüência, no destilado obtido pela condensação desses vapores (GRAVATÁ, 1991).

Ver também: destilação


Bidestilação

O teor de cobre na aguardente além do máximo permitido, é um dos fatores que mais desqualifica a bebida. A tolerância máxima permitida é de 5mg por litro. A falta de limpeza dos equipamentos de destilação, principalmente o alambique e a serpentina são responsáveis pelo alto teor de cobre na aguardente. Esta falta de limpeza concorre para a formação de um líquido esverdeado, que se forma na superfície do cobre, quando este fica exposto ao ar e a umidade, contendo carbonato e hidróxido de cobre, conhecido por azinhavre ou zinabre.

Uma maneira de ajustar esse cobre aos padrões exigidos pela legislação, é fazer a bidestilação. Para isso, dilui-se a aguardente com água potável ou destilada, ate 10° GL e destila-se normalmente.


Envelhecimento

O envelhecimento das aguardentes é o armazenamento do destilado em tonéis de madeira por período de tempo suficiente para que o destilado perca alguns componentes, para que seus constituintes se estabilizem ou reajam entre si e para que a aguardente adquira pigmentos, sabor e aroma das madeiras em que é armazenada (LIMA, 1999)

Sabe-se que a aguardente logo depois de destilada ainda não esta pronta para o consumo. Nesta fase ela tem um gosto agressivo, amargo e seu buquê é irregular. Há necessidade de um período, variável de dois a três meses, de descanso para completar a sua qualidade sensorial. Em condições ambientes especiais e em repouso, as substâncias químicas da aguardente reagem entre si, formando novas substâncias químicas. Assim, outras reações químicas ocorrem até a obtenção de um equilíbrio entre as quantidades destes diversos componentes – é quando o buquê está pronto.

Atribui-se aos ésteres formados durante o envelhecimento o aroma típico da aguardente (QUEIROZ, 1994).

Recentemente, esta etapa está sendo incorporada às aguardentes como um diferencial de produto a ser colocado no mercado. As espécies de madeira recomendadas são o carvalho (mais raro nos dias de hoje), cedro, freijó, bálsamo e vinhático, dentre outras. Os barris devem ser estocados em locais fresco, bem protegido e limpo. O período mínimo para o envelhecimento, antes de o produto ser comercializado, deve ser no mínimo de oito a doze meses.

De acordo com CHAVES, (S/D) o envelhecimento ocorre também em recipientes de outros materiais além dos de madeira, como os de ferro, aço inoxidável, neste caso, há necessidade de aeração da aguardente no momento de colocá-la nos recipientes. Também a sua cor não é alterada neste caso. Há também processos acelerados, como o tratamento com ozônio e outras substâncias que não são adequadas para produtores artesanais de aguardente de qualidade

A aguardente envelhecida apresenta aspecto, cheiro, cor, gosto e sabor de melhor qualidade. Por isso e pelo seu maior custo de produção, seu preço no mercado também é maior. É evidente que a aguardente envelhecida será de alta qualidade se apresentar esta característica quando nova. Uma aguardente de baixa qualidade continuara ruim após o envelhecimento.


Controle de Qualidade

Sob o ponto de vista legal a qualidade da aguardente no Brasil é regulamentada pelo Decreto Federal nº 8.918 de 14 de julho de 1994, que estabelece os seguintes padrões de identidade e qualidade:

  • Grau alcoólico, em graus G.L (Gay Lussac), a 20ºC; 38 a 54
  • Acidez volátil, em gramas de ácido acético, por 100ml de álcool e 100%: máximo de 0, 1500;
  • Ésteres, em gramas de acetato de etila, por 100ml de álcool a 100%: máximo de 0, 200;
  • Furfural, em gramas, por 100ml de álcool a 100%: máximo de 0, 005;
  • Álcoois superiores, por 100ml de álcool a 100%: máximo de 0,300;
  • Aldeídos, em gramas de aldeídos acéticos, por 100ml de álcool a 100%: máximo de 0,030.
  • Cobre, em miligramas gramas de cobre, por 1,0 L de álcool a 100%: 5,0 mg/L

Estas impurezas totais voláteis “não álcool” (soma das substâncias acima),não poderão ser inferiores a 0,200g (duzentos milésimo do grama), e nem superior a 0,650g (seiscentos e cinqüenta milésimos do grama) por 100ml (cem mililitros) de álcool anidro (BOZA e HORII, 1998).

As impurezas totais representam a soma de aldeídos, ácidos voláteis, ésteres, furfural e álcoois superiores. O limite máximo está associado ao fato de constituírem impurezas, ao passo que o limite inferior está associado ao fato de que tais impurezas na verdade constituem o chamado “bouquet” da aguardente ou cachaça. O “bouquet” influencia no aroma, no sabor e na consistência do produto.


Aditivos Incidentais

De acordo com BOZA e HORII, (1998) as aguardentes com um teor de álcool metílico (metanol) acima de 0,25 ml (mililitros) por 100ml de álcool anidro e de cobre acima de 5mg (miligramas) por litro são consideradas impróprias para o consumo humano, pois o metanol é uma substância tóxica.
Veja maiores detalhes nos artigos 90 e 91 do DECRETO Nº 4.851, DE 2 de outubro de 2003, que altera dispositivos do Regulamento aprovado pelo Decreto no 2.314, de 4 de setembro de 1997, que dispõe sobre a padronização, a classificação, o registro, a inspeção, a produção e a fiscalização de bebidas.


Ver também

  • Cachaça

Diocese de Cruz Alta

Thursday, July 17th, 2008

A Diocese de Cruz Alta é uma divisão eclesiástica da Igreja Católica no Rio Grande do Sul. Foi criada em 1971 e junto com ela foram criadas a diocese de Rio Grande e Erechim. Até 1970 a atual Diocese de Cruz Alta pertencia parte para a Diocese de Santa Maria e parte para a Diocese de Passo Fundo.

O evento mais importante da diocese é a Romaria de Fátima realizada no segundo domingo de outubro, reunindo anualmente cerca de cem mil fiéis.


Território

A diocese é formada por paróquias localizadas nos seguintes municípios:

  • Ajuricaba
  • Alto Alegre
  • Augusto Pestana
  • Barros Cassal
  • Boa Vista do Cadeado
  • Boa Vista do Incra
  • Campos Borges
  • Chapada
  • Condor
  • Coronel Barros
  • Cruz Alta
  • Doutor Bozano
  • Espumoso
  • Estrela Velha
  • Fontoura Xavier
  • Fortaleza dos Valos
  • Ibirapuitã
  • Ibirubá
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  • Pejuçara
  • Quinze de Novembro
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  • Santa Bárbara do Sul
  • São José do Herval
  • Soledade
  • Tio Hugo
  • Tunas


Bispos

Nome Período Notas
Bispos
Dom Friedrich Heimler, SDB 2002
Dom Pedro Ercílio Simon 1990-1995
Dom Jacó Roberto Hilgert 1976-2002 Bispo Emérito
Dom Nei Paulo Moretto 1972-1976
Dom Walmor Battú Wichrowski 1971-1972

Diablo II

Thursday, July 17th, 2008

Diablo II é um jogo de RPG para computador desenvolvido pelo estúdio Blizzard North e distribuído pela Blizzard Entertainment.


História

—> Diablo I <—
Diablo, é um jogo onde a equipe Blizzard escreveu, desenhou e programou, o enredo acontece na cidade de Tristram, que sofre constantes de ataques de poderosos demônios liderados por Diablo, o Senhor do Terror.
O jogo se passa por 4 fases:
-> As Dungeons
-> As Masmorras
-> As Catacumbas
-> O Inferno

Possui três Diferentes tipos de Chars:
-> Guerreiro
-> Mago
-> Arqueira
Um jogo que com certeza fez muito sucesso em su época, mas com a onda do Dupe Acabou perdendo a sua força
-> Dupar era um Bug do jogo onde conseistia em jogar algun item no chãoe no momento exato em que o Char fosse pegar o item cliavasse em uma poção de vida ou mana localizada no cinto de 1 a 8.

História -> Todos na cidades esperam que um grande dia chegará um verdadeiro Heroi Chamado Smilestnt que salvará todas, Legiões de Diablo e embora muitos tivessem tentando apenas um conseseguiu salvar o príncipe que havia sido levado para o lado das sombras, é consumido pelo poder do mal ao colocar, numa tentativa desesperada de conter o mal, a Soulstone (pedra mística que aprisionava a alma de Diablo) em sua própria testa, se tornando o novo Diablo.
-> Na Battle.Net esta possível editar o nome dos Personagens fazendo assim com que houvessem clãs mais fortes e unídiso
-> Com Certeza um lenda que pegou muita força foi o Cow Level, tanto é que no jogo Dois realmente colocaram o Cow Level, como um espécie de Brincadeira.

—> Diablo II <—
Com graficos bem avançados para a época de lançamento uma forte e integrante história, e com quatro cidades onde das quais terá muitas coisas para fazer além de matar bichos este jogo continua fazendo sucesso
Possuindo 5 diferentes personagens:
-> Amazonas
-> Paladino
-> Bárbaro
-> Necromante
-> Maga

História -> Totamente enfurecido por ser derrotado e com sede de vingança (em Diablo I), Diablo, o poderoso Senhor do Terror, tenta, e conquista aos poucos, a alma do herói que o derrotou temos como exemplo o Herói Smilestnt. Na Medida em que Smilestnt, que possui a Soulstone para si, se afasta da então derrotada Tristram e e começa a navegar com o Heroi para ir tentando-o e por todo o lugar que ele passa, nisto, aparecem, misteriosamente, legiões de demônios que atacam as cidades da região e espalham terror pelas terras de todo o o santúário de Diablo se fortalece cada vez mais(continente onde ocorre a história). Com o tempo, Diablo volta a sua forma original e retorna a o tão temido Senhor do Terror. Apesar disso, Mephisto, o Senhor do Ódio e irmão de Diablo, e Diablo, não conseguem conter o avanço de um novo herói (O Jogador). E Para isto o Novo Heroi irá precisar e muito de toda ajuda que puder.


Diablo II: Lord of Destruction

Baal, o Senhor da Destruição e o último dos 3 Irmãos: Diablo, Mephisto e Baal, segue para as terras dos Bárbaros ao Norte do continente em direção ao Monte Arreat, pico sagrado guardado pelos povos bárbaros e seus anciãos e entrada para a WorldStone, pedra mística que deu origem às Soulstones e que mantém o equilíbrio do Mundo Mortal e impede que os demônios o invadam, com o objetivo de destruí-la e dominar o Mundo dos Mortais. Baal consegue chegar à WorldStone, apesar disso, mais uma vez o novo herói aparece e derrota Baal. Mesmo sendo derrotado, Baal consegue corromper a WorldStone, que tem que ser destruída. Após a destruição da WorldStone, o Mundo Mortal passa a sofrer grandes mudanças, mas agora, ele está seguro… por enquanto.


Heróis

No começo do jogo, o jogador tem que escolher entre sete guerreiros heróis.

  • Paladin (Paladino): é um guerreiro Santo, que também derrubou as forças do poderoso Leoric, é puro de coração e a vida inteira segue os ensinamentos de Zakarum: os poderes da Luz. Um guerreiro batalhador no qual a sua fé é o próprio escudo. Ele sempre faz o que deve fazer e o que acha mais certo a fazer. Seu ponto forte é a Espada e o Escudo. Para o Paladin não importa a força da sua Espada ou a durabilidade de seu Escudo, ele sempre usa os dois equipamentos não com a sua força, mas sim com a sua alma e seu espírito bondoso. Algumas pessoas o chamam de Paladino de Zelote, mas muitos reconhecem nele a sua bondade e força;
  • Amazon (Amazona): é uma poderosa guerreira que vem das bandas nômades situada perto das Planícies do Mar do Sul. Naquele lugar encontram-se vários grupos que viajam constantemente para diferentes tipos de lugares, ao mesmo tempo fazendo muitos e diversos tipos de amizades com outras civilizações que moram lá. Então, a Amazon faz uma grande parte de um dos grupos, e é obrigada a aprender a lutar e se defender pelo caminho da viagem. Esse estilo de vida ensina a ela a usar equipamentos pesados, como Armaduras e Armas em sua jornada. A Amazon pertence ao grupo das “Rogues”, que são famosas por possuírem habilidades especiais para usar o Arco e Flecha. Mas, diferentemente das outras Rogues, a Amazon, além de poder também usar o Arco e Flecha, ela tem habilidades para usar as Lanças e Arpões;
  • Barbarian (Bárbaro): é um sujeito que pertence de uma das muitas tribos Bárbaras da região. Ele nunca aceita aqueles que acha no seu ponto de vista fraco e covarde. Constantes guerras na região Bárbara de onde o Barbarian morava fizeram com que ele treine e se adapte bem ao ambiente e suas guerras para sobreviver. O Barbarian passou por muitas batalhas mais hostis e violentas na época. Isso fez com que ele se tornasse realmente forte e muito bem adaptado ao ambiente, dessa maneira se transformando em uma máquina. Os Barbarians são conhecidos e famosos por possuírem habilidades especiais para usar armas pesadas - como o Machado, Espadas, etc… com a sua imensa força e poderes sobrenaturais o Barbarian consegue segurar em uma só mão uma Espada Pesada, ou segurar nas duas mãos duas Espadas ou até mesmo Machados (qualquer arma que não seja da classe Heavy, como a Maul);
  • Sorceress (Feiticeira): é uma rebelde que roubou os segredos da magia de um grande mago que morava no Leste. Com isso, se tornou uma famosa feiticeira da cidade em que morava. Embora suas habilidades de usar a Espada e o Escudo sejam mais baixas do que a maioria dos Guerreiros da cidade, suas magias são ferozes e muito poderosas, tanto Ofensivas, quanto Defensivas. No ponto de vista dos demais moradores da cidade, a Sorceress solitariamente pode parecer ser tanto caprichosa e também rancorosa;
  • Necromancer (Necromante/Mago Negro): como seu próprio nome diz, é um mago que usa seus poderes anormais para ressuscitar os mortos e controlar eles, para que obedeçam aos seus propósitos. Embora as metas do Necromancer sejam na maioria das vezes alinhadas com as forças do bem, algumas pessoas o ignoram, por ser uma figura aparentemente assombradora e muito sinistra. Muitas longas horas de estudo nas escuridões e magias negras deixou o Necromancer pálido, atingindo a sua figura a ser uma figura esquelética. Algumas pessoas o ignoram pelo seu jeito, modos e personalidade sombrios. Mas ninguém duvida que o Necromancer realmente possui poderes de Necromancia, ressuscitando os mortos e controlando-os, pois ele é um personagem que foi feito de um dos mais terríveis pesadelos;
  • Assassin (Assassina): é uma ordem originada e fundada pelo Horadrim, destinada a caçar e eliminar Feiticeiras Rogues corrompidas. Carregando habilidades secretas para combater e resistir as Habilidades Mágicas de seus oponentes, a Assassina possui muitos truques na manga, como armadilhas e algums mecanismos infernais; ela também é master em arte marciais e também conta com grandes poderes mentais. Muitas pessoas não sabem nada sobre a Assassina, mas ela é temida e respeitada por todos que conhecem a arte da Mágica;
  • Druid (Druida): é um personagem do jogo muito anormal, comparando-o com os outros. Sua história foi um drama cheio de aventuras e perigos. Os Druidas eram uma raça de Guerreiros Nômades e Reis, e foram retirados de suas terras natais pelos bárbaros que viviam lá. Com isso, os Druidas não tiveram outra opção a não ser partir para a jornada em busca de um lugar para morar, governar e criar o seu novo povo. Em sua jornada, tiveram de passar por muitas e diversas florestas, e com isso aprenderam facilmente ter acesso á naturalidade e os ventos, e logo os Druidas conseguem a controlar a mente de quase todos os animais selvagens das florestas e dos espíritos, fazendo-os lutar e obedecer aos seus propósitos.

O.B.S.: os personagens com nome em itálico pertencem somente a expansão Lord of Destruction.


Outros Personagens

NPC’s: No Decorrer do jogo, terão muitos NPCs (Non Playable Character): personagens do jogo, que o ajudam a fechar o jogo, fornecendo várias Quests para completar, dicas e vários presentes (recompensas) em troca de ajuda. Em cada Ato terão NPCs novos, cada um com sua própria personalidade e habilidades. Exemplos de NPC’s no Act I: Kashya, Akara, Charsi. O NPC Deckard Cain é o único NPC do jogo que vai acompanhar o personagem desde o começo até o fim (Act I-Act V).

Hirelings (Mercenários): Hirelings são mercenários no jogo que poderão ser contratados pagando-se uma certa quantia de dinheiro a um NPC na cidade. Eles ajudam o personagem, lutando contra os inimigos e monstros. Os Hirelings são sempre muito úteis, e não custam muito (dependendo do Hireling). Ele vai sempre em qualquer lugar no qual o personagem for também (pode até mesmo atravessar os Atos), e vai atacar qualquer tipo de monstro, demônio ou até mesmo jogador hostil. Nota: Infelizmente, pode-se ter somente um Hireling por vez; se tentar contratar outro, ele irá substituir o Hireling atual, e nunca mais poderá ser recuperado. Eles sobem de nível, podem usar itens específicos, têm Skills, etc. Há 4 tipos de Hirelings no jogo:

  • Rogue Scout (Act I): são arqueiras, em geral. Podem usar as Skills Fire Arrow/Inner Sight ou Cold Arrow/Inner Sight (varia). Quando bem-equipadas, são muito fortes até em duelos, pois atacam à longa distância.
  • Desert Mercenary (Act II): homem de deserto, usa arpões e lanças. São considerados os melhores Hirelings do jogo por causa de suas Auras. Podem usar as Skills:
   * Combat > Normal: Jab + Aura Prayer; Nightmare: Jab + Aura Thorns; Hell: Jab + Aura Prayer.
   * Offensive > Normal: Jab + Aura Blessed Aim; Nightmare: Jab + Aura Might; Hell: Jab + Aura Blessed Aim.
   * Defensive > Normal: Jab + Aura Defiance; Nightmare: Jab + Aura Holy Freeze; Hell: Jab + Aura Defiance.
  • Iron Wolf (Act III): são magos. Usam a espada para lançar magia e o escudo para se defender. Podem usar as Skills:
   * Lightning > Charget Bolt / Lightning.
   * Fire > Inferno / FireBall.
   * Cold > Glacial Spike / Frozen Armor / Ice Blast.
  • Barbarian (Act IV): são bárbaros, funcionam da mesma maneira que um bárbaro comum criado por um jogador. Podem usar as Skills: Bash ou Stun.

O.B.S.: o Act IV não possui Hirelings.


Acts e Quests

O jogo se passa em 4 acts (atos), cada um com um tipo de cenário diferente:

  • Rogue Encampment: o novo herói aparece nas proximidades de onde ocorreram os eventos no Diablo I. Basicamente existe um acampamento de rogues que foram expulsos de seu monastério por um demônio chamado ‘Andariel’, que é morto no final deste act.
  • Lut Gholein: após derrotar Andariel e abrir os portões do monastério, o novo herói segue com a caravana de Warriv para uma cidade na costa chamada Lut Gholein. Em algum lugar do enorme deserto que cerca a cidade está a tumba de Tal’Rasha, onde o demônio Baal está aprisionado. O herói descobre que Diablo está se dirigindo para a tumba e faz enormes esforços para conseguir impedi-lo de libertar seu irmão Baal. Diablo, no entanto foi mais rápido e, após encontrar a tumba derrotar o anjo Tyrael que a guardava e libertar Baal, ele selou a tumba e deixou um de seus irmãos menores, Duriel (senhor da dor) guardando-a. O herói encontra Duriel e após derrotá-lo percebe que chegara tarde. De volta para cidade, ele é levado até…
  • Kurast Docks: cercada por enormes florestas tropicais onde, segundo Tyrael, se escondia Mephisto, o último dos 3 irmãos, senhor do ódio. Segundo Tyrael, Diablo e Baal procuravam encontrá-lo e ele precisava ser destruído. Após uma longa busca, o herói encontrou o templo de Zakarum, e em suas profundezas, Mephisto, que guardava o portal para o inferno. Após uma feroz luta, o herói derrotou Mephisto, guardando a soulstone do demônio, e entrou no portal, sendo levado até…
  • O Pandemonium Fortress: um forte que funcionava como um ‘posto avançado da luz’ nas terras do inferno, onde o herói destrui em Hellforge a soulstone de Mephisto, impedindo-o de se manifestar no mundo material e encontrou um ‘Templo do Terror’, onde ele abriu 5 selos para finalmente enfrentar Diablo, senhor do Terror, numa luta 1×1. Com dificuldade, ele derrotou Diablo, mais Tyrael o alertou que ele ainda não havia terminado seu trabalho, pois…

Com a expansão, Lord of Destruction, foi adicionado mais um act em diablo 2:

  • Harrogath: uma cidade onde viviam os bárbaros, estava sendo atacada por legiões do último grande mal, que ainda não fora erradicado: Baal, senhor da destruição (dai o nome da expansão ser Lord of Destruction), que pretendia corromper a Worldstone e assim permitir que a barreira que protege o plano material do inferno fosse destruída. Nosso herói novamente realizou uma longa jornada em Harrogath e após uma longa procura, ele encontrou o Arreat Summit, onde derrotou os guardiões e ficou livre para entrar no forte que guardava a Worldstone. Encontrando Baal, o herói teve que derrotar antes os ‘Minions of Destruction’, criaturas que serviam a Baal. Derrotando-os, o herói pôde encarar Baal sozinho e após uma luta violenta ele o derrotou. Infelizmente, Tyrael alertou a ele que chegara tarde, pois a Worldstone já estava muito corrompida e que, para impedir que a barreira que protege o plano mortal fosse quebrada, a Worldstone teria que ser destruída.


Battle.Net


Modos de Jogabilidade

Normal, Nightmare e Hell: Quando o jogo é zerado, ou seja, o Diablo (Classic) / Baal (LoD) são mortos pela primeira vez com um determinado personagem, ele passa do modo Normal para o modo Nightmare (Pesadelo). Lá o jogador tem que recomeçar tudo: Quests, Recompensas, Waypoints, etc… porém seu level vai sempre se manter o mesmo, e seus equipamentos também podem passar de um modo de dificuldade para outro, assim como o seu Hireling( o Hireling se mantém apenas no LoD). Agora, o jogador terá que recomeçar tudo… mas tudo estará diferente: mais difícil. Por isso chamamos os modos Normal, Nightmare e Hell de Modos de Dificuldade. Ao zerar o Nightmare, o jogador passará para o último e mais difícil modo: o Hell (Inferno). Lá a dificuldade é ainda maior, já que é a última. Ao tentar entrar no game com algum personagem, aparecerá a tabela em que game o jogador quer entrar: Normal, Nightmare ou Hell (se o jogador tiver, é claro; se, por exemplo, o jogador zerar o Normal, passar pro Nightmare e ainda estiver lá, então na tabela terá a opção “Normal”, “Nightmare”; e a “Hell” estará escura, pois o jogador ainda não tem acesso para lá).

Modo Softcore e Hardcore: O Modo Hardcore é um modo diferente feito especialmente para os jogadores que realmente gostam de adrenalina no jogo. Este modo só será liberado quando o Modo Normal for zerado pela primeira vez (Battle.net). No Modo Hardcore do Diablo 2 o jogador acha os itens Únicos e Sets com maior facilidade. Porém, é bem mais difícil jogar no Modo Hardcore: os Monstros ganham mais pontos de vida e mais força, enquanto o jogador começa do level 1… na janela onde ficam todos os seus personagens de Diablo 2, um personagem Hardcore irá aparecer com o nome em Vermelho, e o seu Avatar (imagem de apresentação do personagem) estará aparentemente pronto para o combate (posição ameaçante). Para ativar esse Modo, o jogador deverá, ao criar algum personagem, selecionar a opção “Hardcore” nele. Modo Softcore não tem nada disso. A dificuldade é normal, se morrer não perde o personagem, etc… em geral, Hardcore é adrenalina pura, porém é recomendado para jogadores mais experientes. Também há outro detalhe importante: uma vez que o personagem é morto, nunca mais é recuperado.

Modo Open e Closed: Modo Open é todo tipo de Single Player e TCP/IP Multiplayer. Esse Modo, infelizmente, não é monitorado pela Blizzard, já que cada jogador possui os arquivos de seus personagens. Existem programas ilegais, denominados “Cheats”, que editam os personagens de todas as formas ilegais possíveis (como, por exemplo, a criação de “super-itens”). Os jogadores honestos não gostam de jogar no Open porque 90% dos jogadores são Cheaters. Modo Closed são os Battle.Net Realms, e são acessíveis somente se o jogador tem o CD Original (que vem com a CD Key oficial que o jogador usa pra instalar o jogo). Nos Battle.Net Realms há Moderadores da Blizzard, então Cheats simplesmente não funcionam; já programas menos ofensivos, como MapHack, C3PO, Auto Aim (AA), TeleTown (TT) e outros são fortemente punidos se descobertos pela Blizzard ou denunciados por alguma vítima desses programas. Em outras palavras, Modo Closed é bem mais confiável que o Open, já que arquivos de personagens não podem ser editados pelo usuário comum.


Decorrer do Jogo

Waypoints: Waypoints são pontos de teletransporte instantâneo criados pelos Magos de Horadrim durante a Guerra do Pecado. Eles servem para levar o seu personagem de um Waypoint para outro, o que facilita a navegação do personagem pelo mundo de Diablo, que na realidade é muito grande e cheio de lugares ainda desconhecidos. O jogador vai encontrar um Waypoint em cada Ato (Cidade), e através dele pode ir aos lugares mais importantes do Mundo em que estiver. O Waypoint da própria Cidade sempre estará ativado. Agora, para poder usar os demais Waypoints que não sejam a própria Cidade, o jogador precisa procurá-los pelo Ato e ativá-los. Para ativar é só clicar em cima do mesmo, para que as velas azuis se acendam. Uma vez ativado, o jogador sempre poderá usá-lo em qualquer situação. Importante: os Atos I, II, III, e V tem 9 Waypoints (contando com o Waypoint da Cidade). Agora, o Ato IV tem somente 3 Waypoints.

Shrines e Gem Shrines: No Decorrer do jogo o jogador irá encontrar vários e diversos tipos de Shrines (Poços Encantados). As Shrines aparecem em quase qualquer mapa ou lugar do jogo, por isso o jogador sem dúvida irá encontrar muitas Shrines na hora que estiver jogando. Para ativar qualquer tipo de Shrine, basta usar o mouse para dar um clique em cima da Shrine. Gem Shrines são consideradas as Shrines que fornecem Gemas para o seu personagem. Ela tem um funcionamento básico: suponhamos, que o jogador tem uma Chipped Topaz no seu Inventário. No decorrer do jogo, encontrou uma Gem Shrine. Com a Topaz permanecendo no Inventário, o jogador chega perto e ativa a Shrine. O que vai acontecer após é o seguinte: a Gem Shrine transformará a Chipped Topaz do jogador numa Gema de level maior, o que seria Flawed Topaz (a classificação permanece, ela continua sendo Topaz, mas de level maior). Na sorte, encontrou outra Gem Shrine, mas agora o jogador está com a sua Flawed Topaz no Inventário. Ao clicar nessa Gem Shrine, sua Flawed Topaz se transformará em Normal Topaz, e por aí vai. Importante: não confunda Gema com Runa. Gem Shrines não vão evoluir Runas de jeito nenhum, Runas são Runas e Gemas são pedras coloridas. Mais importante ainda: se o jogador não tiver Gema nenhuma no inventário, a Gem Shrine na qual clicar derrubará uma Chipped Gem randômica (pode ser Topaz, Ruby, Sapphire, Diamond, Amethyst, Emerald ou Skull).

Gold (Ouro): O Gold (Moedas de Ouro) existia desde o Diablo 1, e consiste em um tipo de dinheiro no Mundo de Diablo. Com ele o jogador pode fazer várias coisas:

- Reparar itens (Repair);
- Comprar itens no Gamble;
- Comprar itens nos N.P.C’s;
- Pagar penalidades em casos de morte;

A história do Gold: o metal do qual é composto o Gold sempre pode ser achado em grandes quantidades no Mundo de Diablo. Logo, esse metal é derretido, e separado em vários pedaços circulares. Todas as moedas, independente do seu tamanho, tem o mesmo valor.

O Baú (Stash): Ao criar um novo personagem, a primeira coisa que o jogador vai ver é um pequeno Baú do seu lado, denominado Your Private Stash (Seu Baú Privado). Trata-se de um acessório que aparece em TODAS as cidades (Act I, II, III, IV e V) onde o jogador poderá guardar Gold (Moedas de Ouro) e quaisquer Itens. Obviamente o espaço é limitado. Note: não é em cada Act que o jogador terá um Baú próprio, é sempre o mesmo Baú, infelizmente…


Itens

Horadric Cube: O Horadric Cube é um item especial que o jogador encontra em uma Quest (Missão) do Act 2: The Horadric Staff. O Horadric Cube é um item que o jogador vai usar não somente para completar a Quest do Act 2, mas também muitas outras, por isso é melhor guardar cuidadosamente este item, pois é muito valioso para o jogador. Importante: quando terminar todas as Quests que o jogador passa usando o Horadric Cube, o Cubo pode ficar com o jogador para sempre, por isso ele pode ser guardado no seu Inventário ou no Stash, pois é muito útil. Coloque o Cubo no seu Inventário. Nota: o Horadric Cube ocupa somente 4 quadradinhos (2×2) no Inventário, enquanto tem a capacidade de 12 quadradinhos (3×4).

Set Itens: Set Item é todo item, no qual o título acima estará listado de verde. Mas o mais interessante nesses itens é que quando o jogador junta os Set Items (conjunto) com o mesmo nome acima, irá ganhar um Bônus especial por usar esses dois (ou mais) itens do mesmo conjunto. Os Set Items geralmente possuem mais do que dois itens em um só conjunto, mas existe também Set Items que possuem apenas dois itens em seu conjunto. Quanto mais itens, maior o seu Bônus. Se o jogador completar todo o conjunto do seu Set, ganhará um Bônus especial completo, com atributos excelentes. Mas, se o jogador usar apenas um item de um conjunto, ele não irá oferecer os Bônus especiais em letras douradas para o jogador: é preciso pelo menos de dois itens para aparecer o Bônus. O Bônus irá aparecer bem embaixo dos atributos listados em azul, com letras douradas.

Unique Itens: Unique Items é todo item, no qual o título acima estará listado em letras de dourado. Esses itens também são considerados os melhores itens do jogo. No decorrer do jogo o jogador encontrará vários Unique Items - alguns podem ser bons, outros o jogador até poderá vender.

Crafted Itens: Crafted Items são itens que o jogador obtem usando o Horadric Cube, usando um certo material para isso. Existem 4 fórmulas de se criar Crafted Item: Bloody, Caster, Hit Power e Safety. Cada uma das fórmulas tem atributos diferentes, recomendados para todos os personagens do jogo.

Socket Itens: São itens que possuem Sockets para colocar diferentes tipos de Gemas, Runas e Jewels. Para diferenciá-los, basta ver na ultima frase do item e ver se aparece o atributo Socketed (x), ou se pelas escritas de cinza que deverão aparecer no título acima do item. Nos Buracos (sockets) que aparecem no item, pode-se colocar Runas, Jewels e Gemas, apenas uma por buraco. Nota: no Patch 1.09, depois de adicionar a Gema, Jewel ou Runa no buraco do item, o objeto fica fixo no item; não tem como removê-lo do item socketado; dessa maneira, o objeto vai ficar para sempre. Por isso, é melhor pensar duas vezes antes de adicionar a Gema, Jewel ou Runa no item socketado.

Ethereal Itens: Ethereal Items são itens que possuem somente uma Durabilidade, ou seja: não podem ser reparados. Cada ponto de durabilidade perdido nunca mais poderá ser recuperado. Uma vez que o Ethereal Item quebra (perde a durabilidade), suas letras no título e o nome do item (ex: título - Baranar’s Star, nome - Devil Star) ficam da cor vermelha. Já um item Ethereal no chão fica da cor cinza, igual aos Socket Items. Logo que o item for destruído, seu personagem não poderá mais usá-lo. Geralmente, no NPC Trade um item quebrado não vale mais que 1 moeda de ouro. O visual dos Ethereals é o seguinte: o item é transparente, como mostra a ScreenShot do lado. No Diablo 2 Classic (sem expansão) não existem itens Ethereals, somente no LoD.

Gemas: Gemas são 7 pedras coloridas (Amethyst, Sapphire, Ruby, Topaz, Emerald, Diamond e Skull) com vários e diversos tipos
de atributos. Quando o jogador adiciona uma Gema a um item Socketed, os atributos da Gema se juntam aos atributos do item Socketed, ao mesmo tempo o item muda de cor de acordo com a cor da Gema, por exemplo: o jogador adiciona uma Gema Emerald (a verde) a um item Socketed.s atribu Então, os atributos da Gema Emerald vão se juntar aotos do item, e o item vai mudar de cor, vai ficar verde, igual a Gema, e assim com as outras também. As Gemas são classificadas em 5 levels: Chipped, Flawed, Normal, Flawless, Perfect.

Jewels (Jóias): As Jewels são itens (Jóias) que são possuir vários
atributos especiais (como (x)% Enhanced Damage,
Increase Attack Speed, e outros).
Quando o jogador coloca alguma Gema em um item Socketed, a
cor do item muda de acordo com a cor da Gema. Agora, quando o jogador colocar alguma Jewel em um item Socketed,
os atributos das Jewels vão se juntar aos atributos do item,
mas a cor do item não vai mudar, diferentemente das Gemas.

Runes: As Runas sempre se fixam ao item socketado, quando são adicionadas no item. Todos os atributos da Runa vão ser adicionados aos atributos do item Socketed em que o jogador colocar a Runa. Algumas vezes, em itens com mais de um Socket, pode ocorrer uma combinação de Runas. Isso é chamado de Rune Words, o que significa Palavras de Runes. Quando isso ocorre, o item Socketed vira um item Único, com vários excelentes atributos.

Rune Words: Rune Words são itens que o jogador mesmo faz usando várias fórmulas de Runas. Para fazer uma Rune Word, o jogador precisa antes de mais nada, possuir um item com o Número Exato de Sockets (existem muitas Fórmulas que mostram quantos Sockets são necessários e a ordem que as Runas devem obedecer). Em seguida, adicionar determinadas Runas na ordem que se pede. Se fizer tudo certo, depois de adicionar a última Runa no último Socket, o item Socket irá se transformar em um item Único.

Charms: No Decorrer do jogo o jogador irá encontrar vários tipos de Charms. Charms são itens especiais que, quando o jogador deixar eles em seu Inventário, eles trazem diversos Bônus para ele. Existem vários tipos de Charms: Mágicos, e até mesmo Únicos. Não adianta esconder Charms no Horadric Cube pra economizar espaço: assim eles não trarão nenhum Bônus para o personagem (mesmo se o Cube estiver no Inventário).

Poções: Existem vários tipos de Poções no jogo. Healing (regenera a vida aos momentos), Mana (regenera a Mana aos momentos), Rejuvenation (regenera a vida e Mana instantaneamente), Andidote (cura o personagem de Poison e aumenta seu Poison Resist por um tempo), Thawing (cura o personagem de Cold e aumenta seu Cold Resist por um tempo), Stamina (enche a barra de Stamina e a torna infinita por um tempo). Também existem Poções de ataque: Gas (quando o jogador taca, ela fere o inimigo com Poison e contamina todos ao redor) e Exploding (causa uma explosão ao redor do inimigo, ferindo todos por perto).

Scrolls & Tomes: Scrolls (Pergaminhos) são itens especiais que fazem uma determinada função. Antigamente, no Diablo 1, existiam dezenas de tipos de Scrolls, cada um com a sua função, é claro. Em geral, eram só Skill-Scrolls, ou seja, Scrolls que serviam para soltar Magias sem o uso da Mana. Agora, no Diablo 2, existem somente dois tipos de Scrolls no jogo: Identify (serve para identificar qualquer item Unidentified) e Town Portal (abre um Portal em qualquer lugar do jogo, menos nas cidades). Tomes são Livros de Scrolls (Pergaminhos). Eles ajudam a economizar espaço em seu Inventário. O livro ocupa somente 1×2 (2 quadradinhos verticais) no seu Inventário, porém podem carregar em até 20 Scrolls em si. Assim que os 20 acabarem, o jogador pode renová-los sem trocar o Tome. Existem 2 tipos de Tomes: Town Portal (acumula em até 20 Town Portal Scrolls) e Identify (acumula em até 20 Identify Scrolls).


Diablo II - Lord of Destruction (expansão)


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  • O primeiro jogo da série: Diablo

Museu Hunt

Thursday, July 17th, 2008

O Museu Hunt, na língua original Hunt Museum, é um importante museu localizado na cidade irlandesa de Limerick. Originado a partir da colecção pessoal da família Hunt, foi inaugurado no edifício da Universidade de Limerick e depois transferido para a sua presente localização, um histórico palacete de aspecto robusto e austero do século XVIII, nas margens do rio Shannon.


Colecção

O Museu Hunt conserva mais de 2000 artefactos arqueológicos, originários da Irlanda e do estrangeiro. As peças mais antigas remontam à Idade da Pedra irlandesa e ao Antigo Egipto. O espólio mais significativo, organizado cronologicamente:

  • A Cruz de Antrim, uma cruz de bronze e esmalte cuja realização remonta ao século IX.
  • Um pequeno cavalo de bronze construído a partir de desenhos de Leonardo da Vinci para uma impressionante e monumental escultura, a peça mais célebre do museu .
  • Duas pinturas de Jack Butler Yeats.
  • Pequenos esboços de Pablo Picasso e Henry Moore.
  • Gravura de Paul Gauguin.
  • Um alfinete de peito de esmalte e rubi representativo de Pégaso.
  • Uma valiosa colecção de jóias e acessórios de moda remontantes do século XX.
  • Uma vasta colecção de desenhos e fotografias de moda de Sybil Connolly.


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  • Arqueologia
  • Limerick
  • Leonardo da Vinci
  • Lista de museus


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  • Website do Hunt Museum

Microrregião de Cruz Alta

Thursday, July 17th, 2008

A microrregião de Cruz Alta é uma das microrregiões do estado brasileiro do Rio Grande do Sul pertencente à mesorregião Noroeste Rio-Grandense. Sua população foi estimada em 2005 pelo IBGE em 159.434 habitantes e está dividida em quatorze municípios. Possui uma área total de 8.449,170 km².


Municípios

  • Alto Alegre
  • Boa Vista do Cadeado
  • Boa Vista do Incra
  • Campos Borges
  • Cruz Alta
  • Espumoso
  • Fortaleza dos Valos
  • Ibirubá
  • Jacuizinho
  • Jóia
  • Quinze de Novembro
  • Saldanha Marinho
  • Salto do Jacuí
  • Santa Bárbara do Sul

Microrregião de Cruz Alta

Wednesday, July 16th, 2008

A microrregião de Cruz Alta é uma das microrregiões do estado brasileiro do Rio Grande do Sul pertencente à mesorregião Noroeste Rio-Grandense. Sua população foi estimada em 2005 pelo IBGE em 159.434 habitantes e está dividida em quatorze municípios. Possui uma área total de 8.449,170 km².


Municípios

  • Alto Alegre
  • Boa Vista do Cadeado
  • Boa Vista do Incra
  • Campos Borges
  • Cruz Alta
  • Espumoso
  • Fortaleza dos Valos
  • Ibirubá
  • Jacuizinho
  • Jóia
  • Quinze de Novembro
  • Saldanha Marinho
  • Salto do Jacuí
  • Santa Bárbara do Sul

Invasão mongol da Ásia Central

Wednesday, July 16th, 2008

A Invasão mongol de Khwarezmia durou entre 1219 a 1221. Marcou o início da conquista mongol dos estados islâmico e também expandiu as invasões mongóis, as quais culminaram na conquista de virtualmente todo o mundo conhecido exceto Europa Ocidental, Escandinávia, Península Arábica, norte da África, parte do sudeste asiático e Japão.

Ironicamente, Genghis Khan não intencionava invadir o Império de Khwarezm. De início o Khan mongol originalmente enviou uma mensagem ao governante do Império de Khwarezm, Ala ad-Din Muhammad, congralutando-o como seu equivalente: “Você governa o sol nascente e eu o sol poente”. A unificação original dos mongóis de todos os “povos em tendas de feltro” unindo as tribos nômades na Mongólia, e então turcomenos e outros povos nômades, começou com uma relação relativamente pacífica, e praticamente nenhuma perda material. Mesmo suas invasões da China, a este ponto, envolveu não mais derramento de sangue que outras invasões nômades, tais como as que os hunos promoveram antes, causaram.

Acredita-se a invasão e a total destruição e completa devastação do Império de Khwarezm que os mongóis ganharam a fama de serem ferozes sanguinários que os marcaria por todas as suas campanhas posteriores. Nesta guerra de pouco menos de dois anos, não apenas um poderoso Império foi destruído por completo. Genghis Khan introduziu ao mundo táticas que não seriam vistas até que os alemães as utilizaram na Segunda Guerra Mundial – ataques indiretos e completa e total destruição e aniquilação de populações inteiras como arma de guerra.

Los Angeles Lakers

Wednesday, July 16th, 2008

Los Angeles Lakers é um time da National Basketball Association baseado em Los Angeles, Califórnia. È reconhecido pelo maior número de vitórias (mais de 2621), o maior percentual de vitórias (61.9%), o maior número de aparições na final (28) e o segundo maior número de campeonatos ganhos (14) e também pelo recorde de maior número consecutivos de vitórias em uma temporada (33).


História da Franquia

Fundado em 1946 como Detroit Gems foi transferido para Minneapolis, em 1947 passando a se chamar Minneapolis Lakers. Somente se transferiu para Los Angeles na temporada de 1960, passando a se chamar Los Angeles Lakers


Informações gerais

  • Fundado: 1947 na National Basketball League, entrou na NBA em 1948.
  • Anteriormente conhecido como: Minneapolis Lakers 1947-60
  • Arena: Staples Center
  • Time atual:

Aaron McKie - Armador |
Andrew Bynum - Pivô |
Brian Cook - Ala |
Chris Mihm - Pivô |
Jordan Farmar - Armador |
Kobe Bryant - Ala/Armador |
Kwame Brown - Ala/Pivô |
Lamar Odom - Ala |
Luke Walton - Ala |
Maurice Evans - Armador |
Ronny Turiaf - Ala/Pivô |
Sasha Vujacic - Armador |
Shammond Williams - Armador |
Smush Parker - Armador |
Vladimir Radmanovic - Ala |


Títulos

  • Títulos da NBA: 1949, 1950, 1952, 1953, 1954, 1972, 1980, 1982, 1985, 1987, 1988, 2000, 2001, 2002.
  • Títulos da Conferência: 1949, 1950, 1952, 1953, 1954, 1959, 1962, 1963, 1965, 1966, 1968, 1969, 1970, 1972, 1973, 1980, 1982, 1983, 1984, 1985, 1987, 1988, 1989, 1991, 2000, 2001, 2002, 2004.

Geli Raubal

Tuesday, July 15th, 2008

Angela “Geli” Raubal (4 de Junho de 1908 – 18 de Setembro de 1931).

Nasceu em Linz, Áustria, foi a segunda filha de Leo Raubal e Angela Raubal, meia irmã de Hitler. Houve rumores que ela era amante de Hitler. Segundo estes rumores ela foi levada ao suicídio pelo alto grau de controle que Hitler exercia sobre ela nessas suas relações amorosas. Rumores também dizem que Geli foi a grande paixão da vida de Hitler.

Omnium Gatherum

Tuesday, July 15th, 2008

Banda de Death metal melódico ” Death melodic ” da Finlândia.


Discografia

2006 - Stuck Here On Snakes Way

2004 - Years In Waste

2003 - Spirits And August Light

A banda sofreu muitas comparações com o Children Of Bodom após o lançamento de seu primeiro trabalho, o Spirits And The August Light de 2003. No final de 2004, os músicos voltaram decididos a buscar seu espaço em definitivo lançando o Years In Waste que, por seu peso e identidade dentro do estilo, sem tantas melodias, foi aclamado pela mídia especializada, que passou a tratá-los com respeito.

Fontes:

[www.roadiecrew.com.br]

[www.whiplash.net]

[www.omniumgatherum.org]

O Princípio da Incerteza

Tuesday, July 15th, 2008

O princípio da Incerteza é uma trilogia de romances de Agustina Bessa-Luís. Os três livros são: Jóia de família (2001), A alma dos ricos (2002) e Os espaços em branco (2003).


Adaptações cinematográficas

Os dois primeiros livros foram adaptados ao cinema por Manoel de Oliveira com os títulos O princípio da Incerteza (2002) e Espelho mágico (2005) respectivamente.


Prémios

Joía de família ganhou o “Grande Prémio de Romance e Novela” da Associação Portuguesa de Escritores

Jóia de Quatro almas

Tuesday, July 15th, 2008

A Jóia de Quatro Almas ou é uma relíquia antiga na série de mangá e anime InuYasha. Esta jóia mágica dá poderes ilimitados a quem a possuir, se tornando o pivô da disputa entre os protagonistas e antagonistas da série.

Há mais de 50 anos antes dos eventos na era feudal da série, a guarda da jóia fora designada à jovem Kikyou, sacerdotiza(miko) do templo na antiga Edo. Após uma série de eventos planejados por Naraku que culminaram na morte da sacerdotiza e o selamento de seu amante InuYasha, a jóia, corrompida por sentimentos de ódio é queimada junto ao corpo de Kikyou com a intenção de nunca ser utilizada por alguém com intenções maléficas.

Na era moderna, Kagome Higurashi, a reencarnação da alma de Kikyou, é levada por um youkai até a era feudal e é ferida por ele, assim expelindo a jóia que estava escondida dentro de seu corpo.

Pedro Mico

Tuesday, July 15th, 2008

Pedro Mico é um filme brasileiro de 1985, dirigido por Ipojuca Pontes.

O roteiro é baseado na peça teatral homônima de Antonio Callado.

Milton Gonçalves dubla Pelé, que interpreta o papel principal.


Sinopse

Conta a história de um malandro carioca que rouba jóias e foge, enganando sua quadrilha, que passa a perseguí-lo nos morros, o mesmo fazendo a polícia.


Elenco

  • Pelé …. Pedro Mico
  • Tereza Rachel
  • Jorge Dória
  • Ivan Cândido
  • Jorge Cherques
  • Lutero Luiz


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Lista de filmes brasileiros


Fontes

  • Vídeos - Guias Práticos da Nova Cultural, 1988.

Eeth Koth

Tuesday, July 15th, 2008

No universo fictício de Star Wars, Eeth Koth nasceu no perigoso planeta de Nar Shadaa, A Lua de Nal Hutta (joia gloriosa em hutse), no ano de 100 BBY. Aprendeu, vivendo sozinho até os 7 anos, que a violencia não era a resposta para os problemas. Foi tardiamente identificado pelo Conselho Jedi, começando seu estudos na Força somente com 8 anos. Ele foi aceito pelo conselho apenas pela sua habilidade de extrema concentração, grande afinidade com a força e pela sua enorme resistência à dores fisicas.

Na sua época era considerado o maior de todos os padawans, por isso, não demorou muito já era Cavaleiro, e pouco tempo depois, Mestre.

Eeth se tornou um respeitado membro vitalicio do conselho da Velha Republica, foi declarado como morto quando ele e sua nave (Galactica) desapareceram durante a acenção do Império… Mas ele não havia morrido, apenas se exilado ao sentir a morte de todos os seus amigos e Jedi…

Depois de muito tempo, quando a Nova Republica já tinha sido instalada, ele volta, agora ajudando discretamente alguns planetas necessitados, sem deixarem que os Jedis atuais sintam sua presença.

Ele acaba morrendo no ano de 22ABY, depois de muito ajudar a Velha e a Nova Republica, a segunda no anonimato…

José Martins (encenador)

Tuesday, July 15th, 2008

José Martins (Lisboa, 1952) é um encenador e actor português.

Foi fundador do antigo Grupo de Campolide, actual Companhia de Teatro de Almada e do Teatro da Malaposta.

Com o apoio da Câmara Municipal de Viana do Castelo e do Centro Cultural do Alto Minho, fundou em Outubro de 1991 a companhia Teatro do Noroeste - Centro Dramático de Viana.

Trabalhou como Director de actores na NBP (Nicolau Breyner Produções) - TVI.

Como actor participou nas seguintes telenovelas: Filha do Mar; O Olhar da Serpente; A Jóia de África; Queridas Feras e Mistura Fina, para além de uma participação especial na série da TVI: Inspector Max.


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  • José Martins no IMDB
  • Sociedade Portuguesa de Autores

Senjuro Hayashi

Tuesday, July 15th, 2008

Senjuro Hayashi (23 de Fevereiro de 1876 — 4 de Fevereiro de 1943) foi um político do Japão. Ocupou o lugar de primeiro-ministro do Japão de 2 de fevereiro de 1937 a 2 de junho de 1937.


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  • Lista de primeiros-ministros do Japão

Operação Tocha

Tuesday, July 15th, 2008

A Operação Tocha teve lugar em novembro de 1942 quando os aliados desembarcaram no norte da África, abrindo uma nova frente de batalha para as tropas do Afrika Korps. A intenção era acelerar a derrota alemã no continente e aliviar a pressão que os soviéticos estavam sofrendo na Europa, dissipando as forças alemãs. Stalin desejava uma segunda frente na Europa, mas Roosevelt e Churchill preferiram começar pelo norte da África.

Em novembro do mesmo ano, sob o comando do general Patton e Montgomery, o Marrocos, a Argélia e boa parte da Tunísia foram libertados.

Pedro Mico

Monday, July 14th, 2008

Pedro Mico é um filme brasileiro de 1985, dirigido por Ipojuca Pontes.

O roteiro é baseado na peça teatral homônima de Antonio Callado.

Milton Gonçalves dubla Pelé, que interpreta o papel principal.


Sinopse

Conta a história de um malandro carioca que rouba jóias e foge, enganando sua quadrilha, que passa a perseguí-lo nos morros, o mesmo fazendo a polícia.


Elenco

  • Pelé …. Pedro Mico
  • Tereza Rachel
  • Jorge Dória
  • Ivan Cândido
  • Jorge Cherques
  • Lutero Luiz


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Lista de filmes brasileiros


Fontes

  • Vídeos - Guias Práticos da Nova Cultural, 1988.

Alta Idade Média

Monday, July 14th, 2008


Introdução

A Alta Idade Média é o primeiro período referente aos estudos sobre a Idade Média. Antecede o

Jacaré (desambiguação)

Monday, July 14th, 2008

Jacaré pode ser:

  • Jacaré - réptil da família alligatoridae da ordem crocodylia
  • Jacaré - rio brasileiro dos Estados da Bahia e Sergipe
  • Jacaré - rio brasileiro do Estado de Goiás
  • Jacaré - bairro brasileiro da cidade do Rio de Janeiro
  • Jacaré - mascote do Brasiliense, clube de futebol brasileiro
  • Jacaré - um grupo extinto de índio do Brasil.
  • Jacaré - um dançarino brasileiro de axé music.

Romance Filosófico

Monday, July 14th, 2008

No romance filosófico, o autor, trata questões fundamentalmente filosóficas no contexto de um romance. O romance filosófico distingue-se de um ensaio, de uma dissertação, ou de um tratado filosófico, uma vez que as problemáticas e reflexões filosóficas abordadas aparecem no contexto de uma história ficcionada, mais ou menos realista. Deste modo, o romance filosófico é particularmente adequado para ilustrar a dimensão humana/antropológica da problemática filosófica, uma vez que esta fica embebida na vida das personagens do romance. O romance filosófico distingue-se do romance propriamente dito, no sentido em que a história romanceada, o enredo, compete em importância com o fluir das ideias filosóficas. O conceito de “romance de ideias”, está próximo do conceito de “romance filosófico”, embora os dois conceitos não sejam exactamente idênticos, no sentido em que um romance de ideias pode estar centrado em “ideias políticas”, por exemplo, enquanto um romance filosófico, sendo ele também um romance de ideias, está centrado em ideias de uma determinada natureza, as ideias filosóficas e, deste modo, o romance filosófico está muito próximo da Filosofia enquanto disciplina e área do conhecimento.

O romance filosófico exige um autor igualmente versado na arte da escrita do romance e no domínio das problemáticas filosóficas. Também pede um leitor com esses dois centros de interesses, ou pode ser, e é, um meio eficaz de despertar o interesse pela Filosofia numa pessoa já motivada para a leitura do romance.

As seguintes obras podem ser apontadas como exemplos clássicos, e bem conhecidos, do romance filosófico:

  • A Montanha Mágica, de Thomas Mann.
  • O Fio da Navalha, de William Somerset Maugham.
  • Sidarta (romance), de Hermann Hesse.
  • A Náusea, de Jean-Paul Sartre.
  • O Estrangeiro, de Albert Camus.

Ordem da Coroa de Ferro

Monday, July 14th, 2008

A Imperial Ordem da Coroa de Ferro foi estabelecida a 5 de Junho de 1805 por Napoleão Bonaparte (sob seu título de Rei Napoleão I da Itália). Tem seu nome baseado na antiga Coroa de Ferro - uma antiga jóia medieva que possui no seu interior um anel de ferro, forjado com supostos cravos que seriam aqueles usados para pregar Jesus em sua crucifixão.

A Coroa inspirou ainda o nome da Ordem da Coroa da Itália

A ordem consistia originalmente em três classes de Cavaleiros: 20 grã-cruzes, 30 chefes e 50 cavaleiros. Em 1815 a ordem foi adotada pelo Império Austríaco depois que este país recuperou o controle sobre o norte italiano. Restabelecida em 1 de Janeiro de 1816 pelo Imperador Francisco I da Áustria, sob o nome de Ordem da Coroa de Ferro (Orden der Eisern Krone, em alemão) e era concedida a três graus da nobreza. Aqueles que a recebiam, sendo plebeus, tornavam-se nobres: podiam requerer ao Imperador o reconhecimento de sua nobreza através de um diploma confirmador. A ordem foi abolida em 1918.

Microrregião de Cruz Alta

Monday, July 14th, 2008

A microrregião de Cruz Alta é uma das microrregiões do estado brasileiro do Rio Grande do Sul pertencente à mesorregião Noroeste Rio-Grandense. Sua população foi estimada em 2005 pelo IBGE em 159.434 habitantes e está dividida em quatorze municípios. Possui uma área total de 8.449,170 km².


Municípios

  • Alto Alegre
  • Boa Vista do Cadeado
  • Boa Vista do Incra
  • Campos Borges
  • Cruz Alta
  • Espumoso
  • Fortaleza dos Valos
  • Ibirubá
  • Jacuizinho
  • Jóia
  • Quinze de Novembro
  • Saldanha Marinho
  • Salto do Jacuí
  • Santa Bárbara do Sul

Brilhante (joalharia)

Sunday, July 13th, 2008

Brilhante é um termo usado na joalheria para definir uma pedra com lapidação em 57 faces (a pedra mais usada é o zircão). Já o diamante é uma das pedras mais utilizada na joalheria, tanto pelo seu valor monetário, pela beleza e os valores simbólicos adquiridos através dos tempos.

Intimidade

Sunday, July 13th, 2008

A definição intimidade é complexa uma vez que seus significados variam de relacionamento para relacionamento, e dentro de um mesmo relacionamento ao longo do tempo. Em alguns relacionamentos, a intimidade está ligada ao sexo e sentimentos de afeto podem estar conectados ou serem confundidos com sentimentos sexuais. Em outros relacionamentos, a intimidade tem mais a ver com momentos divididos pelos indivíduos do que interações sexuais. De qualquer forma, a intimidade está ligada com sentimentos de afeto entre parceiros em um relaciomento.

Esta não é uma definição precisa, mas mesmo sem ser específico, parece que a intimidade e relacionamentos saudáveis andam de mãos dadas. Certamente a intimidade é um ingrediente básico em qualquer relacionamento com algum significado: a base da amizade e uma das fundações do amor.

As principais formas de intimidade são a intimidade emocional e a intimidade física. A intimidade intelectual, familiaridade com a cultura e os interesses de uma pessoa, é comum entre amigos. Membros de grupos religiosos ou filosóficos também percebem uma “intimidade espiritual” em sua comunidade.

A intimidade também pode ser identificada como o conhecimento profundo de alguém, conhecendo os vários aspectos ou sabendo como esse alguém responderia em diferentes situações, por causa das muitas experiências em comum.

Na intimidade existem tês dimensões:

  • a dimensão pessoal- que abrange as vivências, a história pessoal, a comunicação e os estados humoristicos das pessoas, ou seja, tudo o que se refere ao ser humano comos er individual.
  • a dimensão relacional- relacionada com os envolvimentos interpessoais, a relação, ou seja, tudo o que existe um contacto com outro ojecto ou pessoa.
  • a dimensão universal - não se encontra fixa, pois a intimidade varia consoante o contexto espacial, temporal, ou histórico.


Referências

  • MORRIS, Desmond. Intimate Behavior: A Zoologist Classic Study of Human Intimacy. Nova Iorque:Kodansha Globe, 1997. ISBN 1568361637.

Andrew Loomis

Sunday, July 13th, 2008

Andrew Loomis (Syracuse, Nova Iorque, 15 de Junho de 1892 - Los Angeles, 25 de Maio de 1959) foi um ilustrador estadounidense que é melhor lembrado por uma série de livros de arte que continuam a influenciar artistas hiper-realistas. A família Loomis, que ainda guarda o direitos autorais de todos os livros publicados, não tem expressado qualquer intenção referente a imprimir qualquer um de seus trabalhos, apesar da procura.


Obra

  • Fun With a Pencil (1939)
  • Figure Drawing For All It’s Worth (1943)
  • Creative Illustration (1947)
  • Successful Drawing (1951) Este livro foi republicado numa edição revista em 1961 com o título Three Dimensional Drawing
  • Drawing The Head And Hands (1956)
  • The Eye Of The Painter (1961)


Escolas que ensinam as técnicas de Andrew Loomis

  • LOOMIS - Escola de Desenho


  • LOOMIS | Escola de Desenho

BTU

Sunday, July 13th, 2008

BTU (também pode ser escrito Btu) é um acrônimo para British Thermal Unit (ou Unidade térmica Britânica) é uma unidade de medida não-métrica (Não pertencente ao SI) utilizada principalmente nos Estados Unidos, mas também utilizada no Reino Unido. É uma unidade de energia que é equivalente a:

  • 252,2 calorias.
  • 1055 joules.
  • Entre 778 e 782 ft.lbf (pés-libra-força).

A quantidade de 1 Btu é definida como a quantidade de energia necessária para se elevar a temperatura de uma massa de uma libra de água em um grau fahrenheit. Para se derreter a mesma massa de gelo, é necessário 143 Btu.

Escola de Glasgow

Saturday, July 12th, 2008

A Escola de Glasgow foi um importante centro de divulgação da arquitectura moderna no final do século XIX e início do século XX.

A rejeição das artes do passado também afectou a arquitectura. Em Glasgow desenvolvou-se um novo tipo de planeamento dos edifícios, que ao contrário da Arte Nova, rejeitava a ornamentação as volumetrias não racionais. A estrutura ortogonal de ferro dava uma maior resistência, mas também permitia uma maior organização das plantas. A paredes são lisas, em pedra, e existem grandes superfícies de vidro.

Desta escola destaca-se Mackintosh devido ao seu racionalismo geométrico e grande percepção das volumetrias.


Ver também

  • Escola de Chicago
  • Secessão Vienense

Azurita

Saturday, July 12th, 2008

Azurita é um mineral do grupo dos carbonatos com composição química Cu3(CO3)2(OH)2 (carbonato de cobre hidróxido). Cristaliza no sistema monoclínico, apresentando hábito prismático, sendo no entanto mais comum as ocorrências maciças, nodulares e estalactíticas. Possui uma dureza que varia entre 3.5 e 4 e peso específico variando entre 3.77 e 3.89.

A azurita é encontrada frequentemente em associação com a malaquita como resultado da alteração e oxidação de minerais de cobre.

O nome azurita tem origem na palavra árabe para azul. Desde há muito tempo usada como pigmento mineral azul. Usada também em jóias; os melhores espécimes são apreciados por coleccionadores de minerais.


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  • Lista de minerais

Da Vinci (banda)

Saturday, July 12th, 2008

Da Vinci é uma banda de música portuguesa, famosa pelo seu single “Conquistador”.


História

Os Da Vinci formaram-se em 1982. Nesse ano obtiveram grande sucesso com os temas “Lisboa Ano 1000″ e “Hiroxima (Meu Amor)”.

Em 1983 lançaram o álbum “Caminhando”.

“A Jóia do Lótus” é o nome do álbum de 1988.

Em 1989 ganharam o 1º prémio do 25º Festival RTP da Canção, o 1º prémio de interpretação, o prémio de popularidade da Casa da Imprensa Mensagem TV Europa, e representaram Portugal em Lausanne, Suíça, no Festival Eurovisão da Canção desse ano, transmitindo a sua imagem para milhões de espectadores em todo o mundo, com o tema “Conquistador”.

No mesmo ano, o grupo fez uma longa tournée por Portugal continental e ilhas, e pelas Comunidades Portuguesas no estrangeiro, lançando a sua carreira internacional em França, Suíça e África do Sul.

Em Maio de 1990, os Da Vinci foram galardoados com um Disco de Ouro e um Disco de Platina, com o álbum “Conquistador” e o respectivo single que foi editado em vários países da Europa. No mesmo ano é lançado o álbum “Dança dos Planetas”, que inclui os singles “Nasci em Portugal” e “Num Tapete Voador”.

Em 1991 divulgaram o seu novo show ao vivo em Portugal e ainda correram o Canadá, onde obtiveram grande êxito na passagem de ano 91/92, em Toronto.

Em 1993 lançaram o álbum “Entre o Inferno e o Paraíso” que incluía o sucesso “Tirem-me deste Filme”.

Em 1995 é lançado o álbum “Oiçam”. O disco inclui um megamix de êxitos antigos (Da Vinci Old Medley) e versões dos clássicos “Mudam-se os Tempos, Mudam-se as Vontades” e “O Vento Mudou”.

Quatro anos depois, em 1999, os Da Vinci lançaram o álbum “Momentos de Paixão”.

“Nocturnas” é o espectáculo que assinalou o regresso do grupo aos palcos em 2003.
Foi construído sobre um leque de canções ‘escondidas’ ao longo dos anos no meio dos discos gravados pelo grupo.

O grupo é formado pelo casal Iei Or (voz principal e letras) e Pedro Luís (compositor, produtor, teclados e voz).


Discografia

  • Caminhando (1983)
  • A Jóia no Lótus (1988)
  • Conquistador (1989)
  • Dança dos Planetas (1990)
  • Conquistador - Dança dos Planetas (1990)
  • Entre o Inferno e o Paraíso (1993)
  • Oiçam (1995)
  • Momentos de Paixão (1999)


Ligações Externas

  • Site Oficial
  • Da Vinci em Anos80

Samarcanda

Saturday, July 12th, 2008

Samarcanda (Samarqand em uzbeque) é uma cidade do Uzbequistão. Localiza-se num vale irrigado, sendo centro do comércio de produtos agrícolas da região. Foi a capital do país entre 1925 e 1930. Tem cerca de 549 mil habitantes.

É uma das mais antigas cidades do mundo, tendo sido fundada por Alexandre, o Grande. Era o centro político do Império Timúrida e a capital mais opulenta da Asia Central. A cidade era dominada pela gigantesca cúpula de sua mesquita. Os monumentos a Tamerlão estava cobertos de azulejos de ouro, lápis-lázuli e alabastro. Seu mausoléu, Gur Emir, é uma jóia da arte islâmica, com um sepulcro sobre uma enorme pedra de jade. Pensa-se que nesse túmulo estejam depositados os restos mortais do guerreiro Tamerlão, morto em 1405.


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  • Monumentos de Samarkand
  • The Golden Journey (’Road’) para Samarkand
  • Samarkand - Projeto Seattle da Rota da Seda / Walter Chapin Simpson Center for the Humanities at the University of Washington
  • Fotos de Samarkand e Uzbekistão

Colar

Saturday, July 12th, 2008

Colar é uma peça de joalheria ou bijuteria que serve para adornar o pescoço e colo. Quando o colar fica bem próximo ao pescoço, é chamado de gargantilha.

O colar pode ser feito com diversos materiais e ter diferentes formas. Os materiais mais comuns são metal (ouro, prata, platina, aço, cobre, etc), couro, fios de algodão, seda, plástico, borracha etc; e podem apresentar pedras preciosas, pérolas, conchas, penas ou contas feitas com sementes, cristal, vidro, borracha, cerâmica, plástico etc.

É um adorno utilizado especialmente por mulheres, mas também por homens, em todas as épocas e sociedades.


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  • O Colar (La Parure, no original) - conto de Guy de Maupassant


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  • Sobre pérolas e colar de pérolas

Munchu

Saturday, July 12th, 2008

Munchu é uma tradição cultural e religiosa da ilha de Okinawa. Famílias se reúnem em determinadas datas para relembrar a ligação com seus ancestrais. A religião tradicional de Okinawa está ligada ao relacionamento afetivo-emocional-espiritual entre os vivos e os desencarnados. Ela também está ligada ao mundo natural. Venera-se, por exemplo, o deus do fogo (Hinukan), divindade que deve ser cultuada na cozinha. Em casas de descendentes okinawanos no Brasil é relativamente comum ver um pequeno altar perto do fogão, onde se oferecem sal, arroz e algumas moedas à divindade.

A religiosidade okinawana, segundo Shinji Yonamine, um dos maiores especialistas em Tottome (butsudan ou altar dos ancestrais) e culto ancestral okinawano no B